Roblox AI 世界生成工具翻车:演示视频直接「复刻」年度最佳游戏,AI 版权争议再升级

📌 一句话总结:Roblox 的 AI 世界生成工具在演示中直接「复刻」了 2025 年度最佳游戏《Clair Obscur: Expedition 33》的角色和场景,继 Google Project Genie 抄袭马里奥和塞尔达之后,AI 生成内容的版权争议再度升级。

2026年02月09日 · 资讯分享 · 阅读时间约 5 分钟

一场「翻车」的 AI 演示

2 月 5 日,Roblox 在社交平台 X 上发布了一段视频,展示其最新的 AI 世界模型技术——「实时造梦」(Real-Time Dreaming)。在演示中,用户只需输入一段文字提示,系统就能实时生成可交互的 3D 游戏场景。

然而,当演示者输入「发光洞穴中的女人」(woman in a glowing cave)这一提示词后,生成的画面让整个游戏社区炸了锅:画面中的女性角色几乎与 2025 年度最佳游戏《Clair Obscur: Expedition 33》中的主角 Maelle 一模一样——从服装设计到身体姿态都高度吻合;而生成的洞穴场景则明显复刻了游戏中的「飞瀑」(Flying Waters)关卡,只不过分辨率降到了 832×480p、帧率仅 16fps。

「我们是不是应该假装那不是 Expedition 33?还是说我们在公开宣传 AI 生成就是偷窃?」
— 玩家 @xMJL8x 在 X 平台的评论

训练数据成谜:「包括」二字暗藏玄机

Roblox 在官方声明中表示,其世界模型是基于「多种数据组合训练,包括 Roblox 专有的 3D 角色/世界交互数据」。但正如 Kotaku 指出的,这句话中的「包括」二字显然在试图做大量的「语义减负」——它暗示训练数据远不止 Roblox 自有内容,但公司并未透露其他数据来源。

Roblox 工程高级副总裁 Anupam Singh 在接受 The Verge 采访时表示,该技术仍处于「研究阶段」,尚无明确的发布时间表。他同时强调,制作游戏需要创造性思维,「我们不认为模型能取代创造性的部分」。

但社区并不买账。一位用户精准地指出了 AI 生成画面与原作的对应关系:角色模型来自 Maelle(包括她的服装),场景来自飞瀑关卡。「你们到底用什么训练的模型?」这个问题至今没有得到正面回答。

不是个案:Google Project Genie 的前车之鉴

Roblox 的翻车并非孤例。就在一周前,Google 发布的 Project Genie 3 同样因为生成了与《超级马里奥》和《塞尔达传说》高度相似的游戏画面而遭到猛烈批评。任天堂的股价甚至因此出现下跌,部分分析师将其直接归因于 Project Genie 对任天堂 IP 的潜在威胁。

两起事件在不到两周内接连发生,暴露了一个行业性问题:当 AI 世界模型声称能「从文字生成游戏世界」时,它们实际上是在用谁的创意成果来实现这一承诺?

事件 涉嫌抄袭对象 原作方回应
Google Project Genie 3 马里奥、塞尔达传说 任天堂未回应
Roblox 实时造梦 Clair Obscur: Expedition 33 Sandfall Interactive 未回应

行业反弹:92% 的日本创作者要求公开训练数据

这场争议正在引发更广泛的行业反弹。据 TechSpot 报道,超过 92% 的日本创作者要求生成式 AI 系统必须公开披露训练中使用的具体版权材料——这一要求将直接戳破大规模模型开发中普遍存在的数据来源不透明问题。

与此同时,越来越多的游戏开发者正在主动远离 AI 工具。Take-Two Interactive CEO Strauss Zelnick 在最新财报电话会上明确表示,即将发布的《GTA 6》「不使用任何生成式 AI」,所有内容都由人类开发者「逐条街道、逐个街区」手工打造。Rockstar Games 认为,真正的创造力来自人,而非自动化系统。

「生成式 AI 在 GTA 6 的创作过程中没有任何参与。」
— Take-Two Interactive CEO Strauss Zelnick

富贵点评

这件事最讽刺的地方在于:Roblox 和 Google 本想用这些演示来证明「AI 能创造全新的世界」,结果却完美地证明了批评者一直在说的话——生成式 AI 本质上就是在重新排列组合已有的创意作品。

更值得关注的是行业的分化。一边是 Roblox、Google 这样的平台公司疯狂推进 AI 生成工具,另一边是 Rockstar Games 这样的顶级工作室公开宣布「零 AI」。这种分化背后的逻辑很清晰:对平台来说,AI 降低了内容创作门槛,意味着更多用户生成内容和更高的平台活跃度;对创意工作室来说,手工打造的品质才是核心竞争力。

但真正的问题是法律层面的:当 AI 模型用 130 亿小时的玩家交互数据训练,其中不可避免地包含了对其他游戏的模仿和再现,这算不算侵权?目前没有任何法律框架能给出明确答案。在这个灰色地带被填补之前,类似的「翻车」事件只会越来越多。

📋 要点回顾

  • Roblox AI 翻车:「实时造梦」演示生成的画面与 2025 年度最佳游戏《Clair Obscur: Expedition 33》的角色和场景高度相似,引发抄袭指控
  • 训练数据不透明:Roblox 仅表示模型基于「多种数据组合」训练,拒绝披露具体来源,「包括」二字引发广泛质疑
  • 连锁反应:此前 Google Project Genie 3 也因生成马里奥和塞尔达风格内容遭批评,两周内两起类似事件暴露行业性问题
  • 行业分化:92% 的日本创作者要求公开训练数据;Rockstar Games 明确宣布 GTA 6 不使用任何生成式 AI
  • 法律灰色地带:AI 世界模型的版权边界尚无明确法律框架,类似争议预计将持续升级

❓ 常见问题

Q: Roblox 的「实时造梦」是什么技术?

A: 这是 Roblox 基于 AI 世界模型开发的功能,用户输入文字提示后,系统能实时生成可交互的 3D 游戏场景。该技术目前仍处于研究阶段,尚未正式发布。它类似于 Google 的 Project Genie,但增加了实时修改场景的能力。

Q: 为什么说 Roblox 的演示涉嫌抄袭?

A: 演示中输入「发光洞穴中的女人」后生成的画面,角色外观与《Clair Obscur: Expedition 33》的主角 Maelle 几乎一致(包括服装设计),场景则明显复刻了游戏中的「飞瀑」关卡。这强烈暗示训练数据中包含了该游戏的素材。

Q: 原作开发商 Sandfall Interactive 有什么回应?

A: 截至目前,Sandfall Interactive 尚未发表官方声明。同样,任天堂也未就 Google Project Genie 使用其 IP 素材一事作出回应。不过,这种沉默可能只是暂时的——随着公众关注度持续上升,法律行动的可能性也在增加。

作者:王富贵 | 发布时间:2026年02月09日

参考来源:Kotaku · The Verge · Outlook Respawn · The News International